Редактирование полигонов в Экографе — различия между версиями

Материал из База Знаний Фирмы Интеграл
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показана одна промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Как отредактировать вершины полигонов (на примере СЗЗ)?
+
# В [[Экограф|графическом редакторе]] программы выбрать необходимый слой.
 
+
# Выбрать инструмент для рисования, например полигон.
# В графическом редакторе программы выбрать необходимый слой.
+
# Построить полигон, указав мышкой координаты вершин многоугольника. Координаты положения курсора отображаются "под" картой.  
# Выбрать элемент для рисования, например полигон.
+
# Если полигон состоит из четырех вершин, то необходимо указать четыре вершин (левая кнопка мыши), а замкнуть полигон нужно правым кликом мыши. Соединять координаты первой и последней точки не нужно.
# Построить полигон, указав мышкой координаты вершин многоугольника. Координаты положения мышки высвечиваются в нижнем левом углу экрана.  
+
# Для редактирования многоугольника необходимо воспользоваться кнопкой "Свойства". В правой части экрана в дополнительном меню необходимо нажать кнопку "Выбрать".
# Если полигон состоит из четырех вершин, то необходимо указать четыре вершин (левая кнопка мыши), а замкнуть полигон нужно правым кликом мыши. Соединять координаты первой и последней точки не нужно.
+
# Выделяем элемент для редактирования. Если выделяется объект сверху вниз, то необходимо, чтобы в рамку попал весь объект. Если выделять объект снизу вверх, то достаточно, чтобы в рамку попала хотя бы часть объекта.
# Для редактирования многоугольника необходимо воспользоваться кнопкой "Свойства". В правой части экрана в дополнительном меню необходимо нажать кнопку "Выбрать".
+
# Редактируем координаты вершин. Вершины в таблице пронумерованы согласно их созданию.
# Выделяем элемент для редактирования. Если выделяется объект с верху в низ, то необходим, что бы в рамку попал весть объект. Если выделять объект снизу вверх, то достаточно, что бы в рамку попал хотя бы кусок объекта.
+
# Подтверждаем внесенные изменения кнопкой "Применить".
# Редактируем координаты вершин. Вершины в таблице пронумерованы согласно их созданию.
+
# Подтверждаем внесенные изменения кнопкой "Применить".
+
  
 
[http://www.integral.ru/download/flash/2.swf Посмотреть ролик (размер 299 Кб.)]
 
[http://www.integral.ru/download/flash/2.swf Посмотреть ролик (размер 299 Кб.)]

Текущая версия на 13:24, 6 августа 2013

  1. В графическом редакторе программы выбрать необходимый слой.
  2. Выбрать инструмент для рисования, например полигон.
  3. Построить полигон, указав мышкой координаты вершин многоугольника. Координаты положения курсора отображаются "под" картой.
  4. Если полигон состоит из четырех вершин, то необходимо указать четыре вершин (левая кнопка мыши), а замкнуть полигон нужно правым кликом мыши. Соединять координаты первой и последней точки не нужно.
  5. Для редактирования многоугольника необходимо воспользоваться кнопкой "Свойства". В правой части экрана в дополнительном меню необходимо нажать кнопку "Выбрать".
  6. Выделяем элемент для редактирования. Если выделяется объект сверху вниз, то необходимо, чтобы в рамку попал весь объект. Если выделять объект снизу вверх, то достаточно, чтобы в рамку попала хотя бы часть объекта.
  7. Редактируем координаты вершин. Вершины в таблице пронумерованы согласно их созданию.
  8. Подтверждаем внесенные изменения кнопкой "Применить".

Посмотреть ролик (размер 299 Кб.)