Подложка — различия между версиями

Материал из База Знаний Фирмы Интеграл
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
В отношении масштабирования и привязки подложки к системе координат в программе имеются следующие возможности:
+
== Назначение ==
 +
'''Подложка''' используется в программах, имеющих графический модуль, для удобства занесения исходных данных.
 +
Загрузив подложку, можно "по ней" наносить другие объекты: застройку, особые зоны и т.д.
  
 +
== Использование в программах ==
 +
=== [[УПРЗА "Эколог"]] ===
 +
В отношении масштабирования и привязки подложки к системе координат в программе имеются следующие возможности:
 
* Вы можете перемещать подложку по карте так же, как и любой другой элемент топоосновы.
 
* Вы можете перемещать подложку по карте так же, как и любой другой элемент топоосновы.
 
 
* Вы можете указать в программе [[масштабный множитель]] и ввести в программу координаты [[базовая точка|базовой точки]].
 
* Вы можете указать в программе [[масштабный множитель]] и ввести в программу координаты [[базовая точка|базовой точки]].
  
 
+
==== Способы привязки ====
 
Масштабный множитель можно рассчитать двумя способами:
 
Масштабный множитель можно рассчитать двумя способами:
 
+
# ''Поделив метры исходной карты на пиксели отсканированного файла.''
# ''Поделив метры исходной карты на пиксели отсканированного файла.'' Например, размер исходного файла (в пикселях) 600 х 800. Размер карты в метрах 2000 х 2667. Соответственно масштабный множитель = 2000 / 600 = 3.3333 или 2667 / 800 = 3.3333.
+
Например, размер исходного файла (в пикселях) 600х800. Размер карты в метрах: 2000х2667. Соответственно масштабный множитель: 2000/600 = 3.3333 или 2667/800 = 3.3333.
 
# ''Рассчитать масштабный множитель по двум точкам.''  
 
# ''Рассчитать масштабный множитель по двум точкам.''  
 +
Вы указываете на подложке две точки (расположенные на диагонали квадрата) и вводите их истинные координаты на местности (в метрах).
  
Вы указываете на подложке две точки (расположенные на диагонали
+
Наиболее точный способ определения масштабного множителя — '''расчетный метод'''.
квадрата) и вводите их истинные координаты на местности (в метрах).  
+
  
 
+
==== Ограничения ====
Наиболее точный способ определения масштабного множителя — расчетный метод.
+
Программа не может поворачивать подложку, так что изображение
 
+
'''Ограничение''': программа не может поворачивать подложку, так что изображение
+
 
должно быть отсканировано параллельно осям вашей системы координат.
 
должно быть отсканировано параллельно осям вашей системы координат.
  
'''Порядок действий:'''
+
==== Порядок действий ====
 
+
 
# отсканировать карту. Формат файла BMP (желательно BitMap). Размер, занимаемый файлом на жестком диске компьютера желательно не больше 6 Мб;
 
# отсканировать карту. Формат файла BMP (желательно BitMap). Размер, занимаемый файлом на жестком диске компьютера желательно не больше 6 Мб;
 
# создать слой "Подложка";
 
# создать слой "Подложка";
 
# с помощью кнопки "Подложка" указать путь к файлу подложки;
 
# с помощью кнопки "Подложка" указать путь к файлу подложки;
# подгрузить файл подложки, для этого кликаем левой кнопкой мышки в любом месте экрана. Отпускаем кнопку мыши и ведем мышку в сторону (растягиваем файл). Для подтверждения кликаем еще раз левой кнопкой мышки;
+
# загрузить файл подложки, для этого кликаем левой кнопкой мышки в любом месте экрана. Отпускаем кнопку мыши и ведем мышку в сторону (растягиваем файл). Для подтверждения кликаем еще раз левой кнопкой мышки;
 
# нажать на кнопку "Свойства";
 
# нажать на кнопку "Свойства";
 
# в появившейся справа панели нажать на кнопку "Выбрать";
 
# в появившейся справа панели нажать на кнопку "Выбрать";
Строка 33: Строка 34:
 
# подтверждаем изменения кнопкой "Применить".
 
# подтверждаем изменения кнопкой "Применить".
  
[http://www.integral.ru/download/flash/3.swf Посмотреть ролик (размер 1067 Кб.)]
+
==== Видеоролик ====
 +
В ролике показаны оба способа последовательно. [http://www.integral.ru/download/flash/3.swf Посмотреть ролик (размер 1067 Кб.)]
 +
 
 +
=== [[Программа "Эколог-Шум"]] ===
  
В ролике показаны оба способа последовательно
+
[[Категория:Программные термины]]

Текущая версия на 13:07, 6 августа 2013

Назначение

Подложка используется в программах, имеющих графический модуль, для удобства занесения исходных данных. Загрузив подложку, можно "по ней" наносить другие объекты: застройку, особые зоны и т.д.

Использование в программах

УПРЗА "Эколог"

В отношении масштабирования и привязки подложки к системе координат в программе имеются следующие возможности:

  • Вы можете перемещать подложку по карте так же, как и любой другой элемент топоосновы.
  • Вы можете указать в программе масштабный множитель и ввести в программу координаты базовой точки.

Способы привязки

Масштабный множитель можно рассчитать двумя способами:

  1. Поделив метры исходной карты на пиксели отсканированного файла.
Например, размер исходного файла (в пикселях) 600х800. Размер карты в метрах: 2000х2667. Соответственно масштабный множитель: 2000/600 = 3.3333 или 2667/800 = 3.3333.
  1. Рассчитать масштабный множитель по двум точкам.
Вы указываете на подложке две точки (расположенные на диагонали квадрата) и вводите их истинные координаты на местности (в метрах). 

Наиболее точный способ определения масштабного множителя — расчетный метод.

Ограничения

Программа не может поворачивать подложку, так что изображение должно быть отсканировано параллельно осям вашей системы координат.

Порядок действий

  1. отсканировать карту. Формат файла BMP (желательно BitMap). Размер, занимаемый файлом на жестком диске компьютера желательно не больше 6 Мб;
  2. создать слой "Подложка";
  3. с помощью кнопки "Подложка" указать путь к файлу подложки;
  4. загрузить файл подложки, для этого кликаем левой кнопкой мышки в любом месте экрана. Отпускаем кнопку мыши и ведем мышку в сторону (растягиваем файл). Для подтверждения кликаем еще раз левой кнопкой мышки;
  5. нажать на кнопку "Свойства";
  6. в появившейся справа панели нажать на кнопку "Выбрать";
  7. выделить мышью подложку;
  8. в нижней части экрана нажать кнопку "Привязать";
  9. выполнить необходимые действия при помощи полей, которые появятся на панели справа;
  10. подтверждаем изменения кнопкой "Применить".

Видеоролик

В ролике показаны оба способа последовательно. Посмотреть ролик (размер 1067 Кб.)

Программа "Эколог-Шум"