Редактирование полигонов в Экографе — различия между версиями

Материал из База Знаний Фирмы Интеграл
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «# В графическом редакторе программы выбрать необходимый слой. # Выбрать элемент для рисов...»)
 
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
# В графическом редакторе программы выбрать необходимый слой.
+
# В [[Экограф|графическом редакторе]] программы выбрать необходимый слой.
# Выбрать элемент для рисования, например полигон.
+
# Выбрать инструмент для рисования, например полигон.
# Построить полигон, указав мышкой координаты вершин многоугольника. Координаты положения мышки высвечиваются в нижнем левом углу экрана.  
+
# Построить полигон, указав мышкой координаты вершин многоугольника. Координаты положения курсора отображаются "под" картой.  
# Если полигон состоит из четырех вершин, то необходимо указать четыре вершин (левая кнопка мыши), а замкнуть полигон нужно правым кликом мыши. Соединять координаты первой и последней точки не нужно.
+
# Если полигон состоит из четырех вершин, то необходимо указать четыре вершин (левая кнопка мыши), а замкнуть полигон нужно правым кликом мыши. Соединять координаты первой и последней точки не нужно.
# Для редактирования многоугольника необходимо воспользоваться кнопкой "Свойства". В правой части экрана в дополнительном меню необходимо нажать кнопку "Выбрать".
+
# Для редактирования многоугольника необходимо воспользоваться кнопкой "Свойства". В правой части экрана в дополнительном меню необходимо нажать кнопку "Выбрать".
# Выделяем элемент для редактирования. Если выделяется объект с верху в низ, то необходим, что бы в рамку попал весть объект. Если выделять объект снизу вверх, то достаточно, что бы в рамку попал хотя бы кусок объекта.
+
# Выделяем элемент для редактирования. Если выделяется объект сверху вниз, то необходимо, чтобы в рамку попал весь объект. Если выделять объект снизу вверх, то достаточно, чтобы в рамку попала хотя бы часть объекта.
# Редактируем координаты вершин. Вершины в таблице пронумерованы согласно их созданию.
+
# Редактируем координаты вершин. Вершины в таблице пронумерованы согласно их созданию.
# Подтверждаем внесенные изменения кнопкой "Применить".
+
# Подтверждаем внесенные изменения кнопкой "Применить".
  
 
[http://www.integral.ru/download/flash/2.swf Посмотреть ролик (размер 299 Кб.)]
 
[http://www.integral.ru/download/flash/2.swf Посмотреть ролик (размер 299 Кб.)]

Текущая версия на 13:24, 6 августа 2013

  1. В графическом редакторе программы выбрать необходимый слой.
  2. Выбрать инструмент для рисования, например полигон.
  3. Построить полигон, указав мышкой координаты вершин многоугольника. Координаты положения курсора отображаются "под" картой.
  4. Если полигон состоит из четырех вершин, то необходимо указать четыре вершин (левая кнопка мыши), а замкнуть полигон нужно правым кликом мыши. Соединять координаты первой и последней точки не нужно.
  5. Для редактирования многоугольника необходимо воспользоваться кнопкой "Свойства". В правой части экрана в дополнительном меню необходимо нажать кнопку "Выбрать".
  6. Выделяем элемент для редактирования. Если выделяется объект сверху вниз, то необходимо, чтобы в рамку попал весь объект. Если выделять объект снизу вверх, то достаточно, чтобы в рамку попала хотя бы часть объекта.
  7. Редактируем координаты вершин. Вершины в таблице пронумерованы согласно их созданию.
  8. Подтверждаем внесенные изменения кнопкой "Применить".

Посмотреть ролик (размер 299 Кб.)